柴犬のLINEスタンプ、AIで作って審査通過・販売開始しました!
ストック型の収入が欲しくて、AIを使って柴犬のLINEスタンプを作ってみました。ChatGPTからCodexに乗り換えた話、審査通過までの経緯を正直に書きます。
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ストック型の収入が欲しくて、AIを使って柴犬のLINEスタンプを作ってみました。ChatGPTからCodexに乗り換えた話、審査通過までの経緯を正直に書きます。
入力したJavaScriptコードを1行に圧縮し、ブックマークレットに変換できる自作ツールを作りました。SUZUSHINLAB Studioの3つ目のアプリです。作ってみて気づいたバグの話も書いています。
C言語から始めて独学でプログラミングを学んできた私が、最近はAIに指示して作る「バイブコーディング」に頼りがちです。学習してきた過程と、今感じている正直な葛藤を書いてみます。
ブログとゲーム、まったく違う場面で私は同じ継続術を無意識に使っていました。「パブリック・コミットメント」という、先に宣言してしまうことで自分を追い込む方法について書いてみます。
無課金縛りで始めた「オクトパストラベラー 大陸の覇者」、富を極めし者の第1章をクリアしました。操作性や初めてのボス戦で感じたこと、率直な第一印象を書きます。
RPG好き・スクエニファンの私が、スマホ版「オクトパストラベラー 大陸の覇者」に無課金縛りで挑戦することにしました。始める前の今の気持ちと、自分なりのルールを正直に書いてみます。
スズシンラボのブログに加えて、noteでも発信を始めることにしました。なぜ2つの場所で書くことにしたのか、収益化への挑戦という理由も含めて、それぞれで何を書き分けるのかを正直に書いてみます。フォロワーゼロからのスタートですが、地道に積み上げていくつもりです。
MTG(マジック:ザ・ギャザリング)のカードを条件検索し、画像やデッキリストとして保存できる自作ツール「Card Codex」を作りました。SUZUSHINLAB Studioの2つ目のアプリです。
自作トランプゲーム「オーバーライド」を、TypeScriptとPhaserでWebゲーム化し、独自WordPressプラグイン「SUZUSHINLAB Studio」として公開しました。開発の過程と工夫したポイントを紹介します。
入院中の暇つぶしから生まれた自作トランプゲーム「オーバーライド・クラシック」のルールを紹介します。普通のトランプ1組だけで、2人で対戦できるシンプルながら奥深いゲームです。
マジック:ザ・ギャザリング(MTG)には5つの色(白青黒赤緑)が存在しています。それぞれの色には特徴があって得意・不得意なプレイスタイルがありますが、それらについて分かりやすく解説します。また、自分に合う色が分かるチェックリストも作成しています。
10回以上ブログをリセットしてきた私が、今回のスズシンラボで何を変えたのか。挫折を繰り返してきた理由と、エージェントチームという仕組みで乗り越えようとしている今の挑戦を正直に書きました。
Claude Codeのスキル機能を使って、ネタ出し・SEO調査・執筆・校正・収益化提案までを担う7つのエージェントチームを作ってみました。実際に動かしてわかった限界や工夫も含めて紹介します。
チェスを独学で上達させたい初心者向けに、実戦経験・タクティクス練習・棋譜の振り返り・オープニング学習など、効果的な方法をレーティング500台のすずしん自身の挑戦を交えて紹介します。
Chess.comのレーティングをもとに、独自のチェス段級位表を作ってみました。レーティング1600を「初段」とし、100ポイント刻みで級を設定しています。